Se realizarzó la Muestra de Cine Animé Japonés (Primera semana)

2016/12/28
                                                                          


La Embajada del Japón, conjuntamente con la Fundación Japón y la Universidad Central del Ecuador, realizaró la Muestra de Cine Japonés en Quito en las fechas, horas y lugares que se señalan a continuación.  Muchas gracias por su asistencia.
 
Primera semana de la Muestra
Fecha:   Martes el 23 (Inauguración de la Semana), miércoles  24 y jueves  25 de agosto de 2016.
Hora;    17h00 (tres días)
Lugar: Teatro Universitario de la Universidad Central Ecuatoriana.
TODO SUBTITULADO EN ESPAÑOL
ENTRADA GRATIS
 
Programa:
El 23 de agosto: AFTER SCHOOL MIDNIGHERS
El personaje principal ' Kunstilijk ' es un modelo anatómico desnudo que se encuentra en una sala de  ciencia de una escuela primaria.  Kunstilijk también gobierna en la escuela después de la medianoche con su pareja gótica, un espécimen esquelético creado por él.  Un día, cuando conoce accidentalmente a tres niños traviesos de kinder, su vida ordinaria cambia.  Lo más loco  y  espantoso después comienza  como una aventura...  "Después de la escuela de medianoche" es una película de atracción dirigida por el  genio realizador  Hitoshi Takekiyo,  cuya empresa tiene su sede en Fukuoka.  Varios  compradores de películas de otros continentes le dieron premios a esta película por su originalidad, después de ver la versión piloto (una película de corta duración que sirve como guía para una serie proyectada).  También es la primera vez para decidió distribuir esta película en 5 países al mismo tiempo.  Este verano, no sólo Japón, sino el mundo entero lo llegará a valorar sin precedentes en una fiesta muy alegre.!
 
cAFTER SCHOOL MIDNIGHERS PARTNERSHIP
PARA TODO PUBLICO
 
El 24 de agosto: Princesas Arete
Esta película se desarrolla en la época medieval .
La Princesa Arete está encerrada en una habitación pequeña en la parte superior de una torre del castillo, y ella no se presenta  frente a otras personas. Su destino en la vida es permanecer allí como una doncella pura hasta que eventualmente con el tiempo aparezca un hombre  que sea su novio.
Sin embargo, como la Princesa Arete mira hacia abajo desde la ventana de la torre sobre las personas que viven en la ciudad del castillo, reflexiona sobre el significado de la vida. Un día, ella se entera de una vía de escape al leer un libro viejo, se escapa del castillo, y se dirige a la ciudad.  La ciudad donde está el castillo resulta ser un mundo de buenos trabajadores.  La imagen de cada uno de ellos creando objetos con sus propias manos significan magia para ella.  Ella nunca ha imaginado que las manos de las personas puedan contener tantas posibilidades y ella comenzó a imaginar y a  preguntarse qué posibilidades se presentan para sus propias manos.
 
©ARETE PROJECT
PARA TODO PUBLICO
 
El 25 de agosto: MIND GAME
Nishi, es un artista de manga  el cual se reúne con Myon, el objeto de su amor no correspondido  y su hermana Yan, los dos luchan por mantener el  bar  de yakitori de su padre. Mientras se reencuentran  en el pub,  son interrumpidos por Yakuza, que es el cobrador que  está buscando al padre de  Myon y de  Yan.   Se produce una pelea y en la misma muere Nishi. Pero milagrosamente logra engañar a la muerte y volver del purgatorio para burlarse de Yakuza y huir del lugar con Myon y Yan.  Hay una  persecución de autos a alta velocidad a través de las calles de Osaka  con  Nishi al volante y se produce una carrera en la búsqueda  de Yakuza, hasta que el coche de Nishi se desvía de un puente y es tragado todo por una enorme ballena.
En el vientre de la ballena, Nishi, Myon, y Yan, conocen a un anciano atrapado dentro de la ballena durante treinta años. A partir de ahí, con el anciano como su guía, los tres examinan sus vidas  y descubren  su capacidad de controlar su propio destino y se dan  cuenta de la verdadera felicidad.
La ballena, al  final de su propia vida se aproxima a la bahía de Osaka y da  a Nishi, Myon,  Yan y el anciano una última oportunidad de escapar y volver a lo que dejaron atrás ... "
 
©2004 MIND GAME Project
PARA MAYOR DE 12 EDAD.